在泸沽湖读完这本书,最近在思考少儿编程教育的几个问题,这本书给了我很多启发

******************摘自伊藤穰一/杰夫·豪 《爆裂》********************

  • > 人们创造了电影技术,但并非电影这种媒介。当我们观看这些早期影片时,我们看到的并不是电影,而只是一些活动的图像
  • > 那些最接近技术核心的人最不可能预料到这些技术的最终应用
  • > 然而我们的头脑依然与那个认为汽车只不过是一时时髦、火只是帮助人们取暖并在洞穴墙壁上投射有趣影子的工具的大脑没有什么区别。
  • > 本书秉承着这样一个信念:任何一个人类发展时期,都拥有一整套得到公认的假想与信念体系。我们这里说的不是观点或意识形态,而是潜在的另外一套思想体系,它们是无意识的,或者更准确地说是前意识:强大好过软弱,有文化好过无知,拥有个人天赋比与众不同更受人欢迎。想象一下,你的观点、你的政治信念、你的所有关于这个世界以及自身所处位置的看法都是房子里面的家具。长期以来,你一直都在有意识地获取这些家具,扔掉一些,保留一些,而且随着新需求的出现还会再添置新的家具。本书探讨的则是其他一些东西,即支撑你的观点的托梁、铆钉和横梁。换句话说,本书并不是要讲述你已知的东西,而是要讲述你不知道自己已经掌握的东西以及为何要质疑这些有疑问的假设。
  • > 信仰牛顿学说的物理学家上演了令人惊叹无比的“智力魔术”,为天文观测中出现的异常现象进行辩解,而这些异常现象最终让爱因斯坦提出了相对论。
  • > 这样的巨变(科学革命,或库恩所称的范式转移)过后是短暂的混乱期,然后会稳定下来,围绕新的范式形成新的科学共识
  • > 快速变化的未来的特点之一便是要摧毁所有如同“规则”一样的僵化事物。
  • > 请把这些原则想象成如何使用全球最新操作系统的提示…这一新操作系统的基础是构成网络时代核心(机器最核心的代码)的两个必不可少的事实。第一个便是摩尔定律,一切数字化的东西都会以指数级速度变得越来越快,越来越便宜,越来越小。第二个就是互联网。
  • > 最原始的技术——火可以被用来取暖、烹饪食物,也可以焚烧邻近的村子
  • > 他将镜头推近,直至镜头中只剩下了小猫和女孩的手。在此之前,传统的观点认为,这样的构图可能会让观影人群陷入本体论的困境:女孩怎么了?她是否被切成了两半?史密斯冒着风险,将这一镜头编辑到最终的影片中。观众们的反响很积极,如此一来,史密斯便发明了特写镜头
  • > 原因并非缺乏技术,技术最终只是工具而已。技术除非被人类的思想所驱动,否则就是无用、静止之物。
  • > 生命早在40亿年前便已经出现,过了28亿年才出现性别差异,又过了7亿年才出现第一个拥有大脑的生物。第一个两栖动物蠕动到陆地上则是在此3.5亿年之后…如果可以把地球的历史压缩到一年当中,那么居住在陆地上的动物是直至12月1日才出现的,恐龙的灭绝也是圣诞节后的事情。原始人开始直立行走大约是在新年前夜晚上11点50分,有记录的历史则是在午夜12点之前几纳秒才开始的。
  • > 现在,让我们假设最后10分钟为一年,即行为举止上更加贴近现代人类的时期。直到12月之前,没有任何变化发生。苏美尔人开始在 12 月的第一周熔化铜,第一种有记录的语言大约出现在12月中旬,基督教的传播大约始于12月23日。但对大多数人而言,生存依然艰难、野蛮和短暂
  • > 如果’稳定–破坏’这一历史模式自身被破坏了呢?
  • > 让人印象最深刻的例子便是恐怖主义组织在世界舞台上的出现,它们的成员数量甚至比美国一个中西部农业城镇人口都要少…一位名叫克雷格·纽马克(CraigNewmark)的男子凭借一己之力,用克雷格列表网(Craigslist)严重削弱了美国报纸产业…失业操盘手纳温德·辛格·萨劳(Navinder Singh Sarao)在他伦敦公寓的电脑上安装了一个程序,造成美国证券市场蒸发了1万亿美元市值。
  • > 过去数百年,人类在预测未来方面表现糟糕。事实上,专家和未来学家的表现最为糟糕,甚至不如随机选择.《华尔街日报》多年来一直开设有一个专栏,将荐股专家的建议与扔飞镖随机选择股票相比较,扔飞镖的方式经常获胜。
  • > 一名中世纪的商人知道的事情并不多,但如果他得知莱茵兰地区暴发大面积干旱,就可能会预测到,该地区小麦的价格将会上涨。
  • > 承认无知要比耗尽资源(通过各种附属委员会、智库和销售预测机构)预测未来更具战略优势。
  • > “媒体”一词一直以来被以多种方式解读,有人说它是“信息沟通的一种方式”,也有人说它是“艺术家、作家或音乐家使用的素材或形式”
  • > 将学习置于教育之上。我们认为,学习是必须亲力亲为的,教育则是外界加诸你身上的。
  • > 雷斯尼克负责运营“终身幼儿园”研究小组,他致力于创新学习的“4P”,即项目(Projects)、同伴(Peers)、热情(Passion)、玩耍(Play),这也激发了本书的许多灵感。
  • > 媒体实验室是一个自适应的复杂系统,就像苔原或热带雨林,主任则要照料花园,为世界培育出美丽和新鲜的花朵。
  • > 马丁·路德(Martin Luther)和一些激进人士认为宗教真理来自教友团体而非天主教会,这才让人们开始发现这一认知系统的漏洞。
  • > 业余人士撰写的博客突然能够抗衡新闻机构的权威性。
  • > 他在文中预测,互联网催生了一种新的政治现象,一种类似于蜜蜂或者其他群体生物的集体智慧,这一集体智慧的能力远大于该集体中任何个体的能力。
  • > 黑客组织“匿名者”或许展现出了最纯粹的“涌现”民主,它强大有力,同时又完全没有领导。
  • > 他把新观念的演变比喻为一种单细胞生物–黏菌。当食物短缺时,它们会聚集在一起。组成超级有机体。没有大脑的黏菌怎么知道这样做呢?其实,它们就像土堆中的蚂蚁一样,遵从一系列简单的规则,无论走到哪里都会留下信息素。如果足够多的个体留下带有“我饿了”信息的信息素,这一信息便会散播至所有蚂蚁那里,它们便会聚集在最近的朽木上。
  • > 每一个神经细胞尽管相对复杂,但自身没有意识,或者说不够聪明。
  • > 但很明显,以正确的方式将不太复杂的部分相互连成网络,便可以涌现思考和意识。
  • > 脂类从来不会对蛋白质说:“我们需要组织和聚集起来组成一个像杰夫一样笨拙的、谢顶的两足动物。”
  • > 人类创造出的最显而易见的“涌现”系统便是经济,它清楚地表现出了任何个人都无法掌控的特点
  • > 哈耶克在这篇被视为信息理论奠基作之一的论文中写道:“每一名社会成员只能拥有整体知识的一小部分。因此,每个人都不知道社会运转所依赖的大多数事实。”在哈耶克看来,市场是一个人类创造的偶然集结的机器,旨在“征服智力”。
  • > 从《不列颠百科全书》到维基百科的出现便是这一转型阶段的绝佳例证,前者的作者是权威的专家团队,后者的作者则是出于公益目的自发写作的读者群体。2005年,《自然》(Nature)杂志发表的一项研究表明,二者在质量方面相差无几
  • > 一些不可简化的模式,如定义雪花形状的分形曲线,不断重复的趋势本身便是“涌现”的属性。
  • > 这一核心认知假设塑造了我们构造世界的方式。我们相信,蚁群会接收蚁后的指令,某些组织会负责应对我们周遭世界的复杂性。我们将这一根本性误解写入我们的社会组织——每一个部落都有自己的首领,每一家公司都有自己的首席执行官。直到最近我们才开始明白下面这个解释:蚁后并不比最低级的工蚁拥有更多的能力。
  • > “涌现优于权威”的原则优先于其他原则,因为它是其他原则赖以存在的基石
  • > 出现在开源软件和维基百科时代的合成生物学,正在成为学生、教授以及大量自称“生物黑客”的平民科学家之间进行激进合作的练习场。“涌现”已经闯入实验室。
  • > 随着新工具逐渐普及,创新成本呈现直线下降趋势,使这一转变成为可能。廉价、高效的3D打印机让原型机制造成为轻而易举的事情…Kickstarter和Indiegogo等众筹平台建立了无缝对接的平台进行筹款,研发项目既有小型艺术项目,也有大型消费电器,这些都是实时的“涌现”例子
  • > 初创公司和个人无须雇用大量工程师、设计师和程序员,而是可以直接借助全球自由职业者和志愿者群体,弥补所欠缺的技能
  • > 由权威向“涌现”的转变中,另外一个重要因素便是免费和便宜的在线教育和社区教育的普及。这不仅包括edX等正式课程,也包括可汗学院(Khan Academy)等教育网站、创客空间(hackerspaces)的实践课、通过网络开展的或面对面的非正式同伴辅导等。人们学习新技能的机会越多,创新能力就越强
  • > 一名伟大科学家最难得的品质之一便是愿意让自己看上去有些愚蠢
  • > 对于一名工程师而言,理解意味着要进行拆解,然后再整合在一起。
  • > 大肠杆菌中存在“遗传学开关”。通过发出外部信号的方式,科学家们可以促使一个基因开始转录(基因表达的第一步,DNA转录为RNA(核糖核酸),之后转变为蛋白质) 。再次发出信号,细胞便会关闭,就像是电灯开关一样,但不一样的是这一切是在细菌中进行的…同月,《自然》杂志发表了另一篇具有里程碑意义的论文。科学家设计出了能够以有序的间隔制造出蛋白质的振荡电路。他们把这种能够协助控制交替基因表达的抑制基因称为“压缩震荡子”。两篇论文都表明,复杂的生物进程可以从零开始合成…这在当时的生物学领域根本算不上重大进展,“但它在工程学意义上是影响深远的。一位生物学家看了我们做的事情,问我们为什么要做这个。而在工程师看来,我们是朝着全新方向迈出了一小步”。
  • > 他们的想法是,通过创立一系列DNA序列执行已经确定的、为人所理解的功能。它们可以进行无限组合,就像是砖块一样…他所称的这些“生物砖”将被收入标准生物组件登记册(Standard Biological Parts)。一块生物砖,作为“启动子”会启动DNA片段的转录,另一块能产生特定的蛋白质。这些可以预见的部分永远都具有可预见的功能。
  • > 创建一系列标准化生物砖首先是一项社会行动。你无须是建筑师,只要有乐高积木便可以表现出形式与空间的独特交叉景象。尽管合成生物学依然处于初期阶段,但它已经被打上了平等主义的印记。
  • > 街头生物学便是要探索工程生物学和街头的关系,即探索促使生物学离开实验室、走入日常生活的人、文化和生物产品之间的关系。
  • > 辐射物到底泄漏了多少,这些辐射物会影响哪些地区。东电和日本政府还在继续按他们过时的“剧本”(最终将自食其果)行事,没有向公众公开任何信息。伊藤穰一和他的朋友们开始着手筹备他们自己的计划。
  • > 该战略背后的逻辑是,在“需求”出现之前,根本就不应该存在“供给”
  • > 相反,我们应该尝试及时使用可利用的资源,在最需要的时候利用该资源,过后作罢
  • > 互联网从最早期开始,便“一直由松散小碎片组合而成”
  • > 美国在线早期的模式侧重“推力”战略。它试图为用户提供全方位服务,但同时控制他们访问网络的渠道。由于其产品通常和互联网标准不兼容,因此有效地将用户封锁在一个“密闭花园”里。
  • > 暴雪娱乐将游戏玩家和游戏迷社区视为其组织的一部分…玩家的想法已被纳入游戏的开发和设计中。游戏开发人员还经常与玩家分享游戏研发的内部运作,甚至允许玩家使用受版权保护的内容来创建视频或其他衍生商品.在这些系统中,我们很难看到公司和客户之间存在明显的界限。
  • > Safecast项目之所以能快速启动,其中一个原因就是大众能自由访问社交媒体和其他在线工具,这使得志同道合的人们能够快速创建社区,分享信息,鼓励彼此,也能提供其他的无形资源
  • > 很多类似的项目也受益于推动硬件领域实现快速、低成本创新的现代样机技术和供应链。同样的创新模式已在软件领域出现。这使得独立创作者开发复杂的消费产品成为现实,而这些产品在几年前还无法想象。随着这种趋势的加剧,我们可以期待小型初创企业和个人发明家生产出更多的新型硬件产品。
  • > 区块链可能改变个体与机构之间的关系,是一场对权威本质属性的挑战。
  • > 比特币和区块链的重要性在于其架构,简单来说,该架构记录了每一笔发生在公共总账中的比特币交易。该构架基于一种认知,即网络会将所需的资源“拉”进组织,整合和维护
  • > 如果中本聪只是试图创建一个系统,要求每个人记录这些交易,那么比特币就只是密码学领域一篇晦涩难懂的学术论文而已。然而,中本聪利用了人对财富的占有欲为其工作
  • > 中本聪为人类社会发展树立了新的里程碑,他给予网络(一个字面上点对点的解决方案)信任和权威,而不是给予一家银行或者一个政府。通过改变如此复杂但又简洁的系统,他几乎创造了一件艺术品。
  • > 推特这样的公司允许用户搜集信息并在全网构建有助于他们的关系网络。这些关系源自不同的网络,使得参与者与广泛的人和知识资源接触。
  • > 弱连接——连接点头之交和朋友的朋友——在连接社区和创造陌生人之间的信任和联系方面有巨大的潜力。因此,具有广泛弱连接的人有更多机会从他们的人际关系网络中获取资源。正如马尔康姆·格拉德维尔(Malcolm Gladwell)指出的,我们的点头之交是我们获取新想法和资讯的最大来源。
  • > 强连接对于危险或革命性的社会运动参与者来说也至关重要。
  • > 这些国际网络(twitter、facebook)可能包括了可连接不同人际关系的强连接。确保随着人际网络的扩张,你会拥有更多可任你支配的资源。
  • > 也许在玛格丽特·米德(Margaret Mead)那个年代,改变世界只需要“一小群有思想、有责任心的公民”。然而,Safecast并不是那群有责任心的公民的产物,而是那个团队的广泛而松散的人际关系网络的产物…然而很多参与者都是各自领域的专家,他们的工作没有额外的奖励,只有为公众的健康和安全奉献的满足感。正如丹尼尔·平克所说的,内在奖励比外在奖励更能激励人们取得更好的表现
  • > 这就是“拉力优于推力”的所在,它利用现代通信技术和日益下降的创新成本将权力从核心向边缘转移,使得一些意外的发明成为现实,为创新者激发自己的热情和潜能创造机会。
  • > 世界在不断变化,我们不能再储存资源和信息,不能再掌控一切,计划一切,将信息和指令从权力中心推向边缘.因为现在边缘区域才是创新蓬勃发展的地方。资源将被“拉”到需要的地方:世界将从“资源储存”向“资源流动”转变。
  • > 我试图设定一个前进的大致轨迹,同时也试图拥抱偶然性,允许我的人际网络提供必要的资源,将任何偶然事件转变成有价值的事。我很赞同社会学家马克·格兰诺维特关于“弱连接力量”的论述:那些正常圈子之外的连接往往能带来最大的价值。
  • > 然而,偶然的幸运并非侥幸,而是一些条件的综合产物。首先,必须创建一个人际网络并拥有广泛弱连接的环境;其次,善于觉察;再次,吸引和鼓励互动。
  • > 在我们的生活中,觉察模式和专注-执行模式之间自由切换的能力是拥有偶然幸运的关键技能,但关键是将那些“幸运”的事转化为切实的机会。
  • > 其中一个问题是,传统的教育体系以及大部分商务培训都鼓励专注和执行,限制成为“觉察者”的机会。很多培训都集中在对已知问题的解决而不是预想和探索未知问题
  • > 过分关注过去或未来,会让你的视野变得局限,使你无法应对变化、机会和威胁
  • > 当一个孩子发现人可以用逻辑来解释意图,并且发现这个逻辑无论多么复杂都可以被分析、验证和理解,那么他要么认为魔法幻灭,要么认为他发现了魔法。
  • > 扎克6岁时说自己也想学编程,西格尔记得自己当时感到非常欣慰,任何一个父亲在这种时刻都会这样吧。
  • > 爱丽丝:“请你告诉我,我应该走哪条路?”,柴郡猫:“那要看你自己想去哪儿。”,爱丽丝:“去哪儿都无所谓。” ,柴郡猫:“那选择哪条路对你来说也就无所谓了。”
  • > 一个人决定放弃地图而选择指南针,是因为他认识到在日新月异的世界中,一份详细的地图可能会将你引入密林深处,带来不必要的高成本;而好用的指南针却总能带你去你想去的地方。
  • > 然而,这并不是说你在起程时完全不知道要去哪里,而是指,尽管通向目标的道路是曲折的,但比起在既定的线路上前进,你会更快地抵达终点。选择指南针而不是地图,可以让你探索其他线路,更加充分、有效地利用绕道的机会,发现意想不到的宝藏。
  • > 奥克斯曼的“丝绸亭”项目展示了“指南针”在指导“反学科”研究中的作用。针对这个项目,详细的“地图”很可能无法应对蚕的复杂行为,因为蚕对诸如光线变化和拥挤程度等环境条件有特殊的要求,这样才能维持它的生命周期。如果没有像指南针一样提供“正确的方向”,
  • > 各项指导原则不会引导你去一个特定的目的地。它们像指南针一样发挥作用,在创新的过程中为你指明方向,不管你选择哪片区域。
  • > 芬兰不举行任何标准化考试,几乎不设置核心课程,让每个老师拥有近乎完全的自主权。
  • > 学习和学校之间的关联性很低。
  • > 一个女孩问我,‘我想成为一名服装设计师,为什么要学代数’。我不知道怎么回答…代数是大脑的体操,代数教大脑如何将抽象的理论应用于实际。代数是座桥梁,连接柏拉图的理念世界和我们居住的纷乱世界。学生,包括所有人,都需要这座桥梁…汉密尔顿有了答案。代数并不重要,重要的是那座桥梁——抽象思维。它是我们导航用的指南针。“那么我们的教授方法是最好的吗?”汉密尔顿问道,“因为如果有其他有趣且由学生驱动的方法,我可以把这些方法整理出来。”幸运的是,现在有一款应用实现了这个目标(Scratch)
  • > Logo语言的特色是“低门槛”(易于学习)和米奇·雷斯尼克所称的“宽围墙”(不束缚儿童的想象)。
  • > Scratch的用户群定位在8——14岁的孩子.它看上去和Logo一点儿也不像,但有着和Logo相同的基因。它的编程指令用简单的英语就可以实现,比如”移动10步”,而且指令要在颜色鲜艳的单元格中输入,组合起来像乐高积木一样。软件使用方便、色彩鲜明、设计有趣、有吸引力,而不会让人恐惧
  • > 他当时还是一年级。他从没想过一个程序是什么东西。我向他展示了一些小技巧,他不久就开始编写小游戏。
  • > 扎克发现了这个软件大受欢迎背后的真正原因:一个全球范围的孩子社区,他们在其中分享建议、评论,同时支持Scratch的一项特殊功能——合成(Remix),即他们作品背后的源代码。
  • > 你再怎么高估标准化对于创新过程的重要性也不为过。一个发明者需要的是创造,而不是为螺丝的螺纹发愁。
  • > 一个学术领域只有达成某种共识才能有所建树。
  • > 我们讲授如何设计生物系统。我们当时的想法是要研究创造有‘摇摆行为’(oscillatory behavior)的系统,就像交通信号灯一样可以控制开关的细菌。
  • > 尝试从组织结构的角度来理解媒体实验室的运营是徒劳的。就像和随便一群人去大自然中漫步一样,有的人会关注地质如何形成的,有的人会注意到不同植物,有的人会关注微生物菌落,有的人会关注当地居民丰富的文化。
  • > 实验室需要“独特性、影响力和神奇性”。
  • > “展示或放弃”(Demo or Die)。
  • > 这些“指南针”的指向为我们思考工作提供了参考框架,同时也留出了灵活性和可拓展的空间,使得每个团队和个人在拥有身份认同感和工作目标的同时,不会忽略其背后的多样性。“相比固态,我们更倾向于研究液态或者气态。”
  • > 实习期满后,他留了下来,因为编辑们发现他可以用清晰简洁的文字报道那些令人头疼的计算机新领域的新闻
  • > 作为记者的他面对的是当今最伟大的一些技术挑战,却无法参与其中,他开始渴望能成为其中的一员,展现自己的价值…一个偶然的机会,他聆听了计算机科学家、教育专家、Logo编程语言发明者西摩·派珀特的一次主题演讲。这次演讲完全改变了他对计算机的认知…大部分人谈论计算机的方式都是将计算机当成工具,一种完成任务的方法。而派珀特理解的计算机能帮助我们用全新的方式认识世界,它将成为儿童表达想法的媒介。
  • > 西摩·派珀特早期关于儿童教育的很多观点来源于瑞士哲学家、心理学家让·皮亚杰(Jean Piaget)…皮亚杰将84年人生中的大部分时间和精力都花在了研究儿童或者进一步说成年人是如何形成对世界的认识上面。他认为,人类从幼年开始构建不同的心智模式(mental model)解释自己周围的现象,比如加速的汽车、猫粗糙的舌头。随着逐渐长大,我们的经验和这些模式产生碰撞,迫使我们调整模式以适应不断变化的现实。如此说来,儿童玩耍就是不断创建和再创建自己心智模式的行为,以此更好地认识世界…计算机可以对照这些模式和经验,是兼顾玩耍和学习的完美载体。
  • > 这个过程就是提出一种假设,然后去验证,再去修正得到新的假设。通过Logo语言,每个孩子都可以变成经验主义者。
  • > 计算机帮助人们构建与知识的全新关系,一方面是冲破人文和科学界限的知识,另一方面则是以上两个领域对于自我认识的知识。
  • > 学校里的计算机都被搬到计算机实验室,编程变成了一项专业化的活动,只面向特定的少数人,比如性格孤僻的人或疯狂痴迷的人(很久之后,是面向有钱人)…与此同时,米奇·雷斯尼克已经开始在麻省理工学院攻读计算机博士学位。他和导师派珀特密切合作研发了乐高机器人,利用一系列编程机器人使乐高公司这个传统玩具制造商跨入了数字时代
  • > 雷斯尼克和他的学生将Scratch设计成一个智商正常的8岁儿童借助网上教程就可以开始编程的软件。一个孩子,一只橘黄色的猫(软件标识),还有编程的代码,这就是强调驱动力的数字化学习理念的核心。儿童应该或者说自觉地想学习,而设计好课程则是我们这些不断犯错、固执己见的成年人的责任。
  • > Scratch能够成为最好的工具。“软件在小学和中学将非常有用,因为大多数小学、中学并没有多少合格的编程指导人员“
  • > 雷斯尼克和西格尔都认为学习编程并不只是为了培养未来的计算机工程师,学习编程是一种学习如何学习的极其有效的方法。雷斯尼克说:“学习编程能帮你组织、表达和分享你的想法,就像学习写作一样。这对于所有人来说都很重要。”
  • > ”这不是学习为了编程,而是编程为了学习”。
  • > 我提起学院老师时从不说‘我的老师’,总是说某某和我一起工作,而不是为我工作。这些小事体现的都是企业界和你的新工作之间的差别,你现在从事的工作更接近公务员。”
  • > 互联网时代之前的传统、自上而下的领导方式也不再适应公司的发展。
  • > 媒体实验室的领导更像是园丁而非首席执行官,他需要浇水施肥、修剪树篱,激发创意,让园中的一切都枝繁叶茂。
  • > 相比规则甚至战略,成功的关键在于文化。不管我们谈论道德标准、世界观还是情商和品位,我们设定这些指南针都是通过我们创造的文化,以及我们如何用事实、邮件、会议、博客文章、规则甚至是音乐来交流这种文化。这更像是一个神秘的系统,而非某种使命宣言或口号。
  • > 这个时代更有利于小型机构及个人的发展,如恐怖主义小组、黑客以及任何能将聪明点子和发展迅速的互联网连接起来的个体。
  • > 凯西不断积累知识并创建了一个数据库,如什么样的工厂能够制造什么样的芯片,需要多长时间,从哪个机场运输原材料等…通过他的数据库以及应对全球经济的战略,凯西为我们诠释了外包产业背后的逻辑。他说:“你不需要拥有任何东西,工厂、仓库,甚至连一间办公室都不需要。”换句话说,凯西把一家公司的组成迁到海外。还剩下什么呢?“你需要一个创意,而且能够把它市场化,仅此而已。”
  • > 凯西和所谓的实时供应链所做的便是让这一产业更像软件业,由个人和小公司提供源源不断的创新想法。
  • > 一名有雄心的高中生能够设计出新的生命形态,这不仅有趣,而且将影响资本主义的整个结构和运行模式
  • > 一个精神错乱的人能够设计出精巧的武器并在网上发布,通过3D打印机进行装配,然后将其带到飞机上,这不仅仅让人感到害怕,还要求我们重新彻底思考应该如何看待“风险”这一概念。
  • > 随着创新成本的下降,风险的性质也在改变。
  • > 他们不再阅读商业计划书、与西装革履的工商管理硕士对话、进行费用高昂的可行性研究,而是开始学习押注伟大的人和伟大的创意。每一个赌注相对很小,也很少有能够成功的,但正是由于它们规模小,而且那些取得成功的人和创意都极其成功
  • > 佩奇口中所说的改变既推动了创新的出现,同时也是创新所带来的结果
  • > 山寨”字面上的意思是“游击堡垒”,但现在已经成为制造廉价仿制品牌的代名词。
  • > Nckia和Samsing的产品质量和耐用性很快便赶上了诺基亚(Nokia)和三星(Samsung)。然后,更令人惊讶的事情发生了,那就是山寨产品开始对原版产品进行改良,它们开始创新。由于不受专利和严格的法规限制,山寨产品制造商开始生产具有稀奇古怪功能的产品
  • > 它们对硬件所做的事情就跟网络所做的复制、混成和刻录一样。
  • > 2009年,山寨手机占据了全球手机市场20%的份额,而且正在快速将触角扩散至其他消费类电子产品领域。这是大到不可思议的蛋糕中的一大块:如果把全球黑市产品市场比作一个国家,其国内生产总值将达到10万亿美元,排在全球第二位。从这个角度考虑,承担风险是值得的。
  • > 比特币设计之初便是想让用户像使用其他任何形式的货币一样,以可接受的隐私程度进行交易。然而,比特币并不是匿名的,无法提供像现金一样的隐私性。使用比特币会留下大量的公开记录。
  • > 隐私并不是秘密。隐私是人们不希望外界知道的事情,但秘密则是人们不希望任何人知道的事情。隐私是选择性地向世界展示个体的权力。
  • > 在深圳,在家人、朋友和可信赖的同事组成的复杂网络中,可以有选择地共享经营理念和商业机密。这很像是开源,但其实并不是。从盗版向独享知识产权的转移并不是新鲜事物。
  • > 正如不可能在其他地方再造一个硅谷一样,在访问深圳4天后,伊藤穰一相信其他地方也不可能再打造出这里的环境。深圳和硅谷都有一种“魅力”,能够吸引越来越多的人、资源和知识,两地都是活跃的、充满多样性的生态系统
  • > 相比与深圳竞争,我们与深圳建立联系更有可能取得成功
  • > 你是怎样投资赚钱的?低买高卖。
  • > 如果我知道杰夫是一名成功的企业家,他的工作领域也是我熟知的,我可以比其他人更准确地评估这笔投资的机遇与风险。我可以比那些不了解杰夫或该领域的人花更多钱买股票,因为看上去他们面临的风险比我大。
  • > 高等教育中的“低买高卖”,是指要努力找到一个新兴领域,你在其中拥有一定的优势和热情。这或许会有风险,但你会有更大的可能性跻身这一新兴领域的顶端,面临较少的竞争。在最糟糕的情况下,你至少依然在做你喜欢的事情。
  • > 风险投资的另一个重要经验是,当创新成本变得很低时,努力提高成功率要比减少损失更为重要
  • > 正如托马斯·库恩在其具有里程碑意义的著作《科学革命的结构》中所提到的那样,新范式总会不断出现,因为总有一些科学家不信奉主流思想。
  • > 卡罗瑟斯和德鲁的共同特点是,不管老板要他们做什么,他们都对没有特定目标、自由的研究充满热情。
  • > 探索、质疑、违抗,这种对待工作和学习的方法帮助推动了互联网的诞生和发展,也改变了从制造业到安全产业等各行各业的发展轨迹。互联网的先驱们最初创业时都没有商业计划书,也没有获得别人的认同,他们只是做他们要做的和想做的。
  • > 在19世纪和20世纪大规模工业化生产的社会,只有小部分人被寄予了创新的期望,其他人要做的就是循规蹈矩。然而,自动化、3D打印和其他科技正在迅速创造一个新的工作图景,它需要每个人都更具创造力。在这种环境中最成功的人便是敢于提问,相信直觉,并在受阻时拒绝遵守规则的人。
  • > 对话、社区、关系以及强烈的情感纽带是通过重复‘囚徒困境’的社会形式形成的。当重复‘囚徒困境’的参与者没有身份或感受到不用对其社会互动中的行为负责时,该社区会很快堕落为恶性竞争。
  • > 如果我们知道密文的语言,解密密文的方法之一就是找到相同语言的另一明文,然后记下每个字母出现的频率。将最常见的字母称为‘第一’字母,第二常见的为‘第二’字母,第三常见的为‘第三’字母,以此类推,直到数完明文中的所有字母。然后观察待解密的密文,将其中的符号进行归类。找到出现频率最高的符号,用明文中最常出现的‘第一’字母替换,第二常见的符号用‘第二’字母对换,以此类推,直到密文中的所有符号替换完毕。
  • > 绝大多数系统在遭受攻击或承压时会崩溃。一些系统(如免疫系统或互联网)在受到攻击时,尽管会有痛苦,但会适应并且会变得更强大。
  • > 有益于社会的抗争和无益于社会的抗争之间有一条模糊的界限,有时只有在回顾事情时才会变得清晰。我不是鼓励人们违法或仅仅是为了抗争而抗争,但我们有时应当对照第一原则,思考法条和规则是否公平,我们是否该质疑它们。
  • > 我相信“强有力的叛逆”是任何健康的民主、任何持续自我纠错和创新的开放社会必不可少的因素。
  • > 从理论上讲,理论和实践没有差别。 而在实践中,却有差别。
  • > 实践”优于“理论”意味着,人们要意识到,在节奏快变成新常态的未来,等待和计划的成本要比先实践后随机应对更高
  • > 在何种情况运用“实践”优于“理论”这条原则取决于你所在的行业。基础设施和其他资金密集型项目很少会让你重复尝试或冒较大的风险。这与诸如软件、市场营销等相对更高端更精细的领域形成鲜明对比
  • > 一个新发明从想法到成型可能数个小时就可以实现,样品的第一次更迭可能就发生在一天之内。学生们能这样做是因为,先进的制造工艺和开源软件等技术已经降低了创新成本
  • > 教育行业也应用了此项策略,让学生投入到积极学习中,使用像Scratch一样的编程语言,并借此学习计算机编程原理。“追求学习”学校里的老师们很快证明了实践优于理论的益处。事实上,这所学校最基本的理念可以被总结为“儿童动手学习”…然而,在这个考试越来越多的时代,就像在不同产业的众多机构中一样,“实践”在学校中的地位也越来越靠后。
  • > 当你知道自己在做什么时,指标对于衡量你的进度而言是很重要,但它们也会阻碍创新。
  • > 如果申请资金的每项提议不仅要详细阐述计划,还要说明为何如此计划,它们就无法探索意料之外的道路或踏上一条错误却有意思的岔路。
  • > 戴夫.维纳写道”写代码是因为热爱,因为它很有趣,因为通过大脑创造事物很神奇。软件就是运动的数学,是思维的奇迹。如果你能写程序,而且写得很好,没有什么事情能比得过拥有这项能力。” 他尤其不认同Code.org所看重的一点,即Code.org要让美国人做好”在国际市场竞争”的准备.维纳的看法代表了大批程序员的观点,他们编程是出于热爱而非实用主义。他们本能地排斥将编程从一门艺术变为一门职业培训的做法。
  • > 他在玩一场大游戏,他将通过赢得一个个学生和老师而获胜。他在为Code.org取得的成绩鼓掌时,也明确区分了两家机构的不同。
  • > 事实上,和Code.org、”编程学院”以及其他正在争取让更多计算机课程进入美国学校的组织一样,雷斯尼克和西格尔也雄心勃勃,它们有一个更为大胆的目标。”我们让孩子学习写作不是因为想让他们成为记者或是作家。学习写作是因为它可以帮助你学习。和通过写作表达想法一样,我们也用编程表达想法,编程能教会你如何思考。在他们看来,计算机科学不是一个科目或一门学科。它应该处于每个基础科目或学科的位置。
  • > 这是适合孩子们使用的编程语言;它强调分享和社区。
  • > 爱沙尼亚全国覆盖免费无线网络,从2012年起,小学一年级就开始学习编程…外语教学从一二年级开始。如果你从七八岁开始学外语语法,那么,学习编程语言又有什么不同呢?事实上,编程语言比任何一门语言都更有逻辑。
  • > 2014年9月,英国每所公立小学和初中的学生们都开始学习计算机编程
  • > “如果我的余生一直做这些事,我会感到快乐和自豪,因为它们重要到我非做不可。”
  • > 当我们讨论学习时(与之相对的是教育),我们真正讨论的是取代传统、单向、自上而下的知识传递模式,代之以一个主动的互联系统,教人们如何去学习。教育是别人教授你知识的过程,而学习是你自己教授自己知识的过程。
  • > 约翰·杜威(John Dewey)在一个世纪前就已经认识到这一点,当时他呼吁应该将学生的生活和学习无缝融合,主张“教育即生活”。
  • > 大量的研究表明,当一个人将学习和自己的兴趣、人际关系以及可能追求的机会联系起来时,他会学得最好
  • > 该模式仍然强调机械学习和与社会脱节的考试——相当于那种坐在山顶用2号铅笔答题、没有互联网的考试——尽管未来几十年中最成功的将是那些能利用网络学习,能及时应对挑战的人
  • > 无论学生们的兴趣是什么,拥有广泛多元的联系都会为他们提供更多机会,从而使他们更深入地探索自己的兴趣,促成有意义的项目和讨论。
  • > 并不是每间教室里的所有学生都会对同一件事物感兴趣,所以让学生参与到兴趣驱动式的学习模式中,通常会帮助他们应对课程中比较枯燥但必要的部分(或是理论)
  • > 社会需要越来越多的创新型学习者,而不需要那些能被机器人和计算机取代的人。
  • > 他们能否创立一个既是学院又是实验室的机构,研究核心就是“学习”?它能否被称为“文科与理科”?
  • > 教育方法领域十多年的研究表明,脱离情境的学习十分困难。但实际中我们就是通过课本和设置抽象问题来教学生的
  • > 当证据表明我们只不过是围绕恒星运转的一个星球时,我们要确保自己不是下一个梵蒂冈罗马教廷。
  • > 没上过高中的老奶奶们。她们擅长让人们摆脱困境,让人们用不同的方式去解决问题
  • > Eterna(一款游戏,在游戏中,玩家要设计合成RNA)依赖的是以往被低估的特性——多样性。的确,在互联网出现之前,人们通常认为这很难实现…成功的解决方案与研究人员卡里姆·拉哈尼(Karim Lakhani)口中所称的“领域差距”存在正相关关系。说白了,越是外行的人,越可能解决这一难题…解决难题的人中超过60%拥有硕士或博士学位,而更令人惊讶的是,将近40%的人并没有这些学位。事实上,解决最多难题的人类似:加拿大一名杂务工,他为了照顾父母而退学,中断了攻读粒子物理学的博士学位。
  • > 这两组同样能力超群的专家团队会用相同的方法去解决问题,产生同样的偏差、盲点和无意识倾向。
  • > 种族、性别、经济背景、规则训练都很重要,但仅仅因为,它们是产生认知多样性的密钥。
  • > 我们应该把我们的差异当作某种才能。而借助这种才能获益则需要耐心和实践
  • > 肯尼迪大法官在推翻同性婚姻限制的“奥贝格费尔诉霍奇斯案”给多数派意见判决书中写道:“非正义的本质就在于,我们在自身所处时代并不一定会发现它。“
  • > “韧性优于力量”原则的经典例证便是芦苇和橡树的故事。飓风肆虐时,钢铁般结实的橡树被连根拔起,而柔软、极具韧性的芦苇弯下了腰,待飓风过去后又迅速生长。在对抗的过程中,橡树已经注定失败了。
  • > 创新成本以及由此带来的失败成本正在迅速下降,以至强调力量优于韧性或许已不再有意义。
  • > 只是简单地让你意识到,在未来某一时刻终会面临失败,最实用的系统能够快速革新重生。关键在于:当抵御失败的成本超过屈从于失败时,敢于承认这一点;保持韧性,即便公司处于蓬勃发展中。
  • > 数字时代没有诺克斯堡(Fort Knox)。任何能被黑客攻击的东西都会在某一时刻被黑客入侵。可以这样形容震网病毒被公开时安全专家的震惊程度,你不妨这样想:核电站使用的数据采集与监视控制都是“与空气隔绝的”。
  • > 分析师确定该软件的目标是伊朗的五座核设施,它是世界上公认最安全的地方,震网病毒这一“壮举”更是奠定了它在安全行业的地位。
  • > 以牺牲灵活性和韧性为代价而选择力量的弊端并不始于计算机系统。
  • > 无法抵挡坚不可摧的安全的诱惑,这不仅限于伊朗或核电站。信息安全领域内到处都是马其诺防线,尽管它们一再失败,未能克制住敌人。
  • > 自密码学出现以来,密钥交换是最大的不便之处。现有的加密解决方案,从恺撒密码到英格玛再到一次性密钥,所有这些都要求发送方和接收方都有密钥的副本…与之前任何已知的密码不同,非对称加密不要求发送者和接收者有相同的密钥…发送者爱丽丝将其公钥给鲍勃,鲍勃用该公钥加密信息后发送给爱丽丝。爱丽丝再用她的私钥解密。
  • > 我们相当于在沙滩上建了一座城堡。更令人不安的是,我们没有改变战略,没有接受不可避免的失败,没有学会如何控制和降低它们造成的伤害,我们只是在城堡里添加更多的沙子,再次陷入幻觉,认为城墙牢不可摧,没有什么可以攻破它,甚至狭隘地坚持着过时的推测。
  • > “系统性后果可能会对经济造成毁灭性影响,因为个人和公司对储蓄和资产安全丧失信心可能引发金融机构的普遍挤兑,其影响可能会远远超出直接受影响的银行、证券公司和资产管理人”
  • > 该文章采取游戏理论的方法研究网络安全。文章旨在为双方玩家找到最佳策略,以使每一方都能以最低的成本维持对系统的控制。
  • > 攻击只需从一个地方进入城堡。而国王则必须保护王国的每一寸土地。所有这些都无法与黑客攻击的速度和敏捷性对抗。
  • > 生态系统已经进化到可以应对众多威胁,如增殖病原体、自身免疫、逐步升级的军备竞赛,欺骗和模拟。一种帮助生物系统实现对抗这些威胁的设计策略便是物种中的遗传多样性,生态系统中的物种多样性和免疫系统中的分子多样性
  • > 总是努力去赢的我却一直失败。只有当我接受没有胜负之分,有的只是事情的发展和我选择面对它们的方法时,我才能成功
  • > 他在媒体实验室中的研究小组叫作合成神经生物学小组,倾向于将大脑看成是动词而不是名词,它不是单独的器官,而是重叠系统的中心,要在决定其功能的刺激因素不断变化的背景下去理解它。
  • > 我会询问刚进入小组工作的人设想大脑的难题将在50年后得以解决,我们需要发明许多工具以实现这一目标。需要的工具会是什么,哪一个是我们现在要着手做的?
  • > 无法追溯哪些特定的神经元生成爱,也找不到导致不同形式愤怒的确切的大脑区域。
  • > 令他着迷的是生命本身,是生命中所有富有活力的复杂性——一个不同化合物化学反应的过程,比如细胞如何复制,或如何癌变。
  • > 博伊登发现,既对焊电路板感兴趣又对理解最终要运用的复杂数学算法着迷的人特别适合攻克大脑。
  • > 创造“大脑的光开关”需要分子生物学、基因工程、外科手术、光学纤维和激光方面的技术。12其中只有一项能在标准的神经学课程中找到。
  • > 他们没有围绕这个东西讲理论,而是帮助孩子们制作。大多数点子都来自孩子们自己,这一点让人十分激动。这件事给媒体实验室的小组的启示是,负责任的干预意味着要理解任何一项创新将在更大“系统”中发挥的作用。
  • > “系统优于个体”原则让人认识到,负责任的创新不只需要速度和效率,同时也要持续关注新技术带来的整体影响,以及理解人、社区和环境之间的关系。
  • > 如同史蒂夫·乔布斯所言,“要从客户体验着手,再返回到技术层面”。到20世纪90年代末,这种设计演化成了参与式设计,用户可以贡献自己的想法。之后又进一步发展成为共同设计,即邀请用户自己成为设计者。
  • > 共同设计的本质便是激发用户寻找解决方法的能力,这一解决方法根植于他们所在的系统中,并对系统有所回应
  • > 许多这样的解决方法具有高度专属性,特别适合创造它的人,但并不具有普适性。在亨利·福特所处的工业化时代,这种方式是致命的,但现代数码和制造技术使得为少数用户定制产品和软件变得越来越可行
  • > 基于“个体”的方法设计无人驾驶汽车,得到的至多是昂贵的玩具,
  • > 但相反我们似乎无法跨越“多科学”方法,众多不同学科组成复杂的马赛克,经常让我们无法知道看的是同一个问题,因为我们的语言有特定含义,我们的显微镜设置也不同。
  • > 设计对大部分人来说已经成了一个箩筐,里面装了很多不同的东西,失去了含义
  • > 这是一项根本性转变,需要一套新的价值与之匹配。
  • > 一旦学会观察一种特定的模式,你就可以开始在任何目光所及之处识别出它来。
  • > 德国国际象棋大师里夏德·泰希曼(Richard
  • > Teichmann)曾说过:“国际象棋99%都是战术。”要想获得胜利就要能看出每一步的长久影响。
  • > 围棋天才似乎都拥有神秘的模式识别技能,并能依靠自己的直觉。在功能性磁共振成像的研究中,围棋选手们掌管视觉意识和全局意识的大脑右半球要比左半球的活动更强
  • > 由于有着无限可能,与国际象棋相比,一幅围棋棋盘更像是画家的空白画布。大约在《旧约》写就的同一时期,发明围棋的中国人一定是这么认为的。围棋与作画、书法、琴艺一同被认为是每一名君子应该掌握的“四艺”
  • > 直到最近,围棋的这些特点——接近于无限的可能性、更多依靠直觉而非逻辑,使得编程一台电脑让其能够下围棋成了数学领域一个“艰难的问题”,这其实是“不可能”的委婉说法。
  • > 人类棋手通过无数小时的下棋将这些模式潜意识地内化于心。
  • > Facebook(脸谱网)也有自己的人工智能,能够在围棋比赛中击败人类。“你为什么就不能放过这一古老的游戏,让它不受任何虚拟玩家的干涉呢?我们真的所有一切都需要人工智能吗?”
  • > 李世石是在首尔四季酒店内,面对来自全球各地的电视镜头开始第一局对弈的,它们来观看我们拯救自身存在缺陷、不可预料的人性的最后、最大的希望。
  • > 围棋2500年的知识集合和认知不会让任何人在系列赛中的第二局下出黑棋第37手
  • > 当天结束,头条新闻并不是阿尔法狗赢得第二场比赛,而是它的这一手展示出了如此深刻的人类特性——即兴创作、创造性,甚至是某种优雅和魅力。我们由此得知,这部机器拥有灵魂。
  • > 在围棋比赛中,考虑到过往所有比赛,一名人类棋手可能会在特定的棋势内下出哪一步。这便是一名围棋棋手最基本的模式:从他学习到的历史棋谱的模式中猜测下一步如何走。然后,他们再添加上一种强化学习,让计算机尝试新的东西。就像大脑通过得到多巴胺的奖励进行学习一样,当它做出成功的举动后,便会强化“这是正确的”的神经通路。强化学习可以让一台计算机做出尝试,奖励成功的实验,并由此强化这些战略。“阿尔法狗”也是从最基本版起步的,而后又创造出稍有不同的版本,数百万次地尝试不同的战略,并得出能够获胜的战略,直至其能够击败更好的自己,并逐渐变得更加强大。之后,在与人类专业棋手对抗之后,它还会继续学习,会让人类和自己都变得更加强大。
  • > 在比赛之后举行的新闻发布会上,李世石看上去似乎是肩膀承载着代表整个人类物种的压力
  • > 人们或许认为,一台计算机击败了围棋历史上的传奇冠军可能会减少人类对围棋的兴趣,或者让围棋变得不再那么有趣。事实上,在线观看比赛视频的人数超过观看超级碗比赛的人数。围棋棋盘的销量也大幅增长,一名来自麻省理工学院围棋俱乐部的学生宣布,该俱乐部的规模扩大了一倍。
  • > 根据奇点理论,到那时,我们将会亲眼见证“智能爆炸”,机器将能够快速设计出更加智能的机器,
  • > 机器学习领域的绝大多数专家都相信,人工智能总有一天将会进化到奇点,尽管大多数人与其说身穿男士内衣到诺贝尔奖委员会演讲,也不会像库兹韦尔这样给出如此详细的日期。
  • > 它看上去具有创造性,能够通过统计学系统得出某种数理逻辑。这一成就的重要性怎么说都不为过,许多人不相信,你可以从深度学习中实现符号推理。
  • > 通过社会规范来训练和控制人工智能,这或许将产生一种人类和机器协同进化体。
  • > 奇点主义者们在一件事情上是正确的:以指数速度发展的并不仅仅是技术,改变自身也在以指数速度发生。改变是技术带来的产物,
  • > 在过去25年间,我们已经从一个由简单体系占据统治地位的世界进入到被复杂体系所困扰和阻碍的世界。
  • > 为新观点而绞尽脑汁的书似乎都在外科式的超然态度与可疑的激情演讲之间摇摆。
  • > 金钱只不过是你需要增加的众多货币之一
  • > 当合作成本下降时,就像Linux操作系统和维基百科(Wikipedia)那样,人们将把自己分配给这些项目,这将比自上而下和有组织的公司更加高效地创造资产和机构。
  • > 工业时代是关于命令–控制式的管理系统、等级制度和事实
  • > 我们认识到,我们无法命令或控制天气;事实上,我们在控制自己创造的复杂系统领域也鲜有成功;在保护敏感网络免遭网络袭击或利用货币政策影响市场方面同样如此。
  • > 我们现在学习到了足够多的知识,以至发现自己的所知依然十分有限
  • > 这些原则将有助于你做好准备,变得更加灵活,能够学习新的角色,并在它们不再管用的时候将之抛弃。当我们为追求速度放弃跑鞋选择超音速飞机时,如果社会能经受住最初的爆击,我们可能依然发现,这架飞机上的风景正是我们所一直追寻的